교육플랫폼 개발 전문 회사 TNS(대표 조재현)는 2월 24일 IT NEWS와 (사)한국인지과학협회가 주최, (주)아이워너비 주관, 서울교육대학교 후원으로 서울교육대학교 에듀웰센터에서 열린 ‘미래인재 컨퍼런스 “아주 특별한 만남”’에 참가했다고 밝혔다.지난해에 이어 올해 두 번째로 열린 미래인재 컨퍼런스는 국내 인공지능 대가 장병탁 서울대 교수와 국내 대표 미래학자 차원용 박사, 소프트뱅크 로보틱스 수석 과학자이며 세계적인...
조선대학교는 2017년 1월 2일부터 나흘간 신입생 예비 대학 진로 프로그램을 진행한다. 대학에 처음 입학하는 신입생들의 대학 적응과 진로 설계에 대한 목적으로 진행되는 이 프로그램은 적극적인 외부 활동을 통해 학생들과의 우의를 다지고, 차별화 된 특강 수업으로 대학생활의 시작을 꿈꾼다.특히 신입생들은 미래 트렌드를 분석하고 자신의 진로에 대한 설계를 하며, 자신이 원하는 꿈과...
20세기 산업화 시대에는 기업들이 경쟁력을 얻기 위해 구조를 조직의 전략에 맞게 설계하라는 주장이 신화처럼 받아 들여졌다. 아무리 만점짜리 구조나 제도를 만들어도 조직이 정한 전략을 실현하는 도구 역할을 수행하지 못하면 결국 구조나 제도로서는 낙제점이라고 주장한다. 관료제라는 제도도 그 자체가 목적이 되면 비난의 대상이 되지만 조직의 전략을 달성하는 좋은 수단이 되면 충분히...
동서울대학교는 6월 19일부터 21일까지 2박3일간 졸업예정자를 대상으로 ‘2017년 산학맞춤 기술인력양성사업 창의성 및 인성강화캠프’를 진행했다. 이번 캠프는 단순한 지식전달교육을 넘어 졸업과 취업을 앞둔 재학생들이 직무역량을 강화하고 리더십과 직장예절 등 인성교육을 통해 보다 더 빨리 사회에 적응할 수 있도록 도움을 주는 데에 의미를 두고 있다. 캠프 프로그램은 동서울대학교 건축학과, 기계자동차과, 디지털전자과, 디자인융합학과,  컴퓨터소프트웨어과,...
국내 최고 리더십개발 기관인 구루피플스(주)아그막(대표 이창준, www.gurus.co.kr)이 IT포털 미디어 IT NEWS(IT뉴스, www.itnews.or.kr)와 공동으로 오는 11월 07일 오후 7시에 삼성역 부근에 위치한 복합문화공간 라운지 더 드림에서 <리더십의 오래된 미래, 한국사회 저성장 국면을 돌파하는 리더십의 표준 ‘진성리더십 오픈포럼’>을 개최한다.‘진성리더십(Authentic Leadership)’은 사명의 스토리를 품성으로 내재화해 이를 구성원과 공유함으로써 신성한 차이를 만들어 내는...
제4차 산업혁명에 따른 미래사회 변화가 크게 다가오고 있다. 이에 따른 기술·산업구조인 블록체인, 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 5G, 로봇, 드론, 자동차, 교통, 에너지, 의료/바이오, 지식서비스, 비즈니스 등의 분야로 나누어 미래전략을 도출하는 '4차산업·미래전략 최고지도자 과정'이 진행된다.국제미래학회(회장 이남식)와 중도일보사(사장 최정규)는 국내 최초로 '4차산업·미래전략 최고지도자 과정'을 4월 12일(목) 오후 6시30분부터 3시간씩 12주간 과정으로 대전...
여름 방학을 맞아 부모가 아이가 함께 하는 로봇 코딩 과정이 개설된다. 한국개발자창업협회는 프로토타입을 만들어가는 과정을 통해 상상을 현실화해 나가는 ‘링크박스(Link Box) 로봇 프로젝트’ 과정을 개설한다고 30일 밝혔다.로봇은 4차 산업혁명 대응을 선도할 13개 혁신성장동력 분야 중 하나로 손꼽힌다. 로봇 분야 많은 인력이 요구될 것이란 전망에 따라 2019년부터 초등학교에서 소프트웨어(SW) 교육이 필수가...
어린이 수십 명이 5월 5일 어린이날에 로봇&코딩, 드론 조종체험, 3D프린터, VR 콘텐츠 등을 직접 체험하기 위해 지리산으로 떠난다. 클린콘텐츠국민운동본부(회장 안종배), 국제미래학회(회장 이남식)와 스쿨itv(대표 장현덕)은 공동으로 어린이들이 4차산업혁명을 대비케 하는 교육 프로그램인 '미래창의인성 캠프 스쿨'을 진행한다. 이번 프로그램은 어린이들이 로봇&코딩, 드론 조종체험, 3D프린터, VR 콘텐츠 등을 직접 체험하며 4차산업혁명 시대를 대비토록 하기...
미래교육의 중요한 키워드 중 하나가 바로 놀이다. 그 이유는 놀이야말로 아이들이 다양한 방식으로 문제를 해결하는 경험을 하고, 자연스럽게 그 경험을 성찰하며 다른 친구들과 함께 협동하는 법을 배울 수 있는 기회이기 때문이다. 무엇보다도 놀이는 재미와 흥미라는 내적 동기를 유발하기 때문에 수동적 학습이 아닌 능동적 학습을 하게 만드는 효과가 크다. 이런 이유로...
얼마전 블로그를 통해 Wiimote를 이용한 전자 칠판에 대한 정보를 올렸는데 많은 반응이 있었다. 유용한 정보라 실제로 꾸며서 얼마나 효과가 있을까 직접 확인해 보고자 하는 마음에서 직접 구현을 해 보았다. 원래 윈도우 기반에서 실행되나 현재 맥도 사용해서 맥에서 시연을 보인 것이다.먼저 맥에서 구현하는 방법은 다음과 같다. 1. Wiimote 드라이버의 설치 2. Calibration 3. 오픈소스...
곰장어는 우리에게 아주 익숙한 요리재료이다. 어디를 가더라도 쉽게 볼 수 있고, 그 맛과 영양이 탁월해 늘 먹게 되는 음식이기도 하다. 그래서, 곰장어 전문집을 자주 찾는다. 곰장어 전문집 못지않게 잘 하는 맛집이 있는데 바로 이가화로다. 방배동으로 이사한 반포세무서 바로 앞에 위치한 이가화로는 곰장어와 갈매기살을 주요 요리로 판매하는 방배동맛집으로 남녀노소 가리지...
- ‘등굣길 OFF 하굣길 ON’ 및 ‘스마트폰 에티켓5’로 건강한 스마트폰 문화 형성 서울시가 ‘1주일에 1번, 1시간 스마트폰을 끄고 가족과 대화의 시간을 가지자’는 내용의 ‘스마트폰 1-1-1운동’을 전개한다. 아울러 서울시내에선 ‘등굣길 OFF 하굣길 ON 운동’, ‘스마트폰 에티켓 5 선정’ 등 다각도의 활동이 동시에 펼쳐지고, 23일(일) 서울월드컵공원에서는 이러한 캠페인의 실제 내용을 가족단위로 체험해볼...