■ 미래교육의 변화 예측기존 학교 시스템이 붕괴되기 시작 할 것이다. 우리가 앞으로 예측하게 되는 미래학교의 교육방식에는 많은 변화가 있을 것이다. 그 중 나날이 발전하는 과학기술로 인해 학습자가 필요로 하는 때에 원하는 장소에서 적합한 방식으로 필요한 지식과 기능을 학습할 수 있도록 새로운 교육시설, 관리체제, 교육내용 및 인적자원을 구축하는 학습공동체의 출현이다.그...
다가오는 4차 산업혁명의 지능정보사회에 대응할 수 있는 핵심인프라로 자리 잡을 KISTI(한국과학기술정보연구원)의 HPC(고성능 컴퓨팅, High-Performance Computing)인 '슈퍼컴퓨터 5호기'가 내년 6월부터 본격 가동된다.세계 10위에 달하는 '슈퍼컴퓨터 5호기'는 기존 슈퍼컴퓨터 4호기보다 성능이 무려 70배나 향상됐다. 이는 세계 8위 수준의 미국 국립에너지과학연구센터(NERSC) 슈퍼컴퓨터 '코리(Cori)'와 세계 9위 수준의 일본 슈퍼컴퓨터 '오크포리스트 팩스(Oakforest PACS)' 등과...
최근 10개국 동시통역 앱 '만통' 출시로 세간의 화제를 모았던 소프트파워 김수랑 대표를 만나 봤다. 그것도 아주 어렵게 맞춘 짧은 시간에 인터뷰가 진행됐다. 서울 시내 한 커피숍에서 만난 김수랑 대표는 큰 키(아마 170cm는 넘는 듯 했다)와 시원한 얼굴에 환한 미소가 무척 인상적이었다. 역시 예상대로 인터뷰 내내 시원하고 깔끔한 어조는 근래에...
화창한 봄 날, 농사를 짓는 모습이 서울 교외 여기저기서 보인다. 농사를 짓는 데에는 농부의 지극한 마음과 낫, 호미, 삽 등 농사도구가 필수적이다. 그런데 그 도구들을 농사지을 때 마다 빌려 쓴다면 제대로 된 농사를 지을까 하는 의구심이 드는 것도 무리한 생각은 아닐 것이다. 4차산업혁명 시대로 구분되는 국내 디지털 산업에서 소프트웨어...
오늘날 소셜 네트워킹 서비스 (Social Networking Service, SNS)는 사용자 간의 자유로운 의사소통과 정보 공유, 그리고 인맥 확대 등의 중요한 수단으로 이를 통해 사회적 관계를 생성하고 강화시켜주고 있다. 따라서 이러한 사회 관계망을 통해 정보가 공유되고 유통될 때 더욱 의미가 깊어질 수밖에 없다.대부분의 SNS는 웹·앱 (Web·APP) 기반의 서비스로 블로그 (Blog), 페이스북...
인공지능(AI)은 우리의 일하는 방식을 어떻게 변화시키고, 또 인공 지능(AI)이 일자리를 빼앗을 가능성이 얼마나 되는지에 대한 명확한 답은 없다.자연스러운 대화나 고급 문장 등을 생성할 수 있는 챗GPT, 단어 입력만으로 고품질 이미지를 생성하는 스테이블 디퓨전(Stable Diffusion), 미드저니(Midjourney) 등이 등장하면서 전체 직업의 80%가 이러한 생성형 AI의 영향을 받을 것이라는 연구 결과(논문명: GPTs...
2020년, 봄과 가을 두 차례에 걸쳐 일본 HR 컨퍼런스에 참가하면서 변화가 느릴 것만 같았던 일본도 굉장히 빠르게 변화하고 있다는 인상을 받았다. 정치나 행정면에 있어서는 확실히 정체된 느낌이 있지만, 기업의 경우 어느 때보다 빠르게 변화에 대응하고 있고, 어떤 면에서는 빨리 변화해야 한다는 강박을 가진 것처럼 보이기도 했다. 여러 기업의 사례 발표를...
국내 스타업 중 사용자 기반 업무 시스템인 SaaS (Software as a Service) 애플리케이션 (Application) 서비스를 개발하고 있는 경기도 성남시에 위치한 ‘눈비소프트’ (Noonbesoft, www.noonbesoft.com)를 방문했다. 눈비소프트가 개발한 피니언은 비지니스 소프트웨어 개발 생태계의 혁신을 가져다 줄 소프트웨어 플랫폼과 서비스를 꿈꾸고 있었다. 누구나 쉽게 사용할 수 있는 자동화플랫폼으로 개발과 운영을 동시에 구축할...
  지금으로부터 50여년 전인 1969년 10월 29일 캘리포니아 대학교 로스앤젤레스 캠퍼스(UCLA) 볼터홀(Boelter Hall) 3420호실에서 인터넷의 시초인 아르파넷(ARPANET)이 탄생했다. 기념비적인 아르파넷 탄생 배경에는 미국과 소련 간의 냉전이 요인이었다. 특히 소련이 1957년 10월 4일 세계 최초의 인공위성 '스푸트니크(Sputnik) 1호' 발사에 성공했다. 당시 미국은 과학 기술에서 소련에 뒤지고 있다는 충격에 빠졌다. 훗날에 ‘스푸트니크 쇼크’라고...
프로그래밍 언어 파스칼(Pascal) 개발자인 스위스의 컴퓨터 과학자 니클라우스 비르트(Niklaus Wirth)가 2024년 1월 1일(현지시각) 향년 89세를 일기로 세상을 떠났다. 90세 생일을 대략 6주 앞둔 날이다,비르트는 1963년 버클리 캘리포니아대학에서 정보공학 박사 학위를 받았다. 이후 스탠퍼드대학과 취리히대학에서 조교수로 재직하면서 1965년 '오일러(Euler)', 1966년 'PL360'이라는 두 가지 프로그래밍 언어를 개발했다. 1970년에는 교육용 프로그래밍 언어인...
IT News는 71돌 광복절을 맞아 인공지능, 빅데이터, 미래전략, 핀테크, 4차산업 등 대한민국의 정보통신과 과학기술 전체를 위기로 진단하고 이에 대한 본질을 찾아 각 분야 전문가를 만나 문제를 발견하고 해법을 제시하고 한다. 국내 4차산업의 ‘시조새’격인 60대 개발자 이상길 새길로시스템 대표를 만나 이야기를 나눴다.<편집자>  1. 지금도 현장에서 개발과 프로젝트를 수행하고 계시는데 최근 근황은? 요즘은...
슈팅 게임이나 격투 게임 등을 경기로 즐기는 'e스포츠'의 규모는 계속 확대되고 있으며, 전 세계에서도 고액의 상금이 걸린 e스포츠 대회가 많이 개최되고 있다. 그중 한국은 e스포츠 강국으로서 영향력을 가지고 있다. 한국 e스포츠의 역사를 이야기할 때 빼놓을 수 없는 게임 타이틀이 바로 '스타크래프트'다. 스타크래프트는 1998년에 출시된 실시간 전략 게임으로 한국에서 큰 붐을...