‘모바일 퍼스트, 클라우드 퍼스트’. 얼마 전 방한했던 마이크로소프트의 CEO 사티아 나델라가 자사의 변화된 사업방향에 대해 이야기했던 일종의 기업 슬로건이다.바꿔 말하면 사티아 나넬라는 그 동안 마이크로소프트가 모바일과 클라우드 환경에 있어서 제대로 대응을 하지 못한 것을 최근 마이크로소프트의 부진에 대한 원인으로 진단한 것이다.마이크로소프트는 이미 15년 전이었던 2000년에 개별적으로 실행했던 인터넷과 응용...
 한 때 세계를 제패했던 소니(Sony)의 추락은 끝이 없어 보인다. 뉴욕에 있는 미국 지점과 도쿄 시나가와구의 구 본사 건물도 이미 매각한 상태이며, 도쿄 미나토구에 있는 본사 부지도 528억 엔에 매각하기로 했다. 결국 소니는 일본증권거래소(JPX)의 JPX-닛케이지수(Nikkei Index) 400에서도 제외되는 굴욕을 겪는다. 이는 잃어버린 20년의 결과인 것이다.일본 기업들은 1970~1980년대 고객만족(CS)의 일환으로 분임조 활동(QC)을...
사물인터넷(IoT)보다 ‘생체인터넷(IoB)’이 먼저다 (1)심장병 환자들은 심장 수술을 한 후 크고 무거운 전통적인 심장박동기(심박기, conventional pacemaker or electrostimulator)를 심장에 이식해야(surgical implantation) 한다. 뇌질환 환자들은 수술을 한 후 신경전달물질(Neurotransmitter) 전달기기를 뇌 속에 장착해야만 한다. 그리고 이들 이식된 기기들에 전기를 공급해야 하는데, 현재까지의 방식은 외부의 배터리나 전원장치를 유선으로 연결하는 방식이어서 불편한 점이...
지난 번 이후로 많은 아이 컨택트에 대해 많은 부분이 달라지셨나요? 열심히 연습하셨다면 분명 개선점이 보이기 시작했을 시간이라는 생각이 듭니다. 오늘은 조금 더 특별한 아이컨택트 방법을 말씀 드리고자 합니다. 이제 여러분이 어느 정도 자신감을 얻으신 아이 컨택트 실력을 토대로, 다양한 상황에 이를 직접 적용하기 위한 방법입니다. 사람이 많을 때에는무대 인사법소수의 인원...
구글이 벙어리(deaf)나 난청자(hearing impaired, difficulty hearing, hard of hearing)를 위해 2013년 5월에 '구글 글라스에서 소리를 감지해 글라스 디스플레이에 소리를 표시해주는 방법과 기술(Displaying Sound Indications On A Wearable Computing System(20130124204, 16 May 2013 <- 17 Apr 2012)이라는 특허를 등록했다.예를 들어 소리가 어디에서 들려오는지를 감지해 소리가 나는 방향을 글라스에 표시해주는 것이다....
스마트폰의 보급과 그에 따른 M-Commerce의 시장 확대로, 이를 위한 간편한 결제 방식에 대해 소비자들의 기대와 요구가 점차 높아지고 있다. 때 맞춰 다수의 사용자를 확보하고 있는 기존 모바일 메신저 서비스 업체를 중심으로 이러한 결제 서비스 분야에 대한 신규 참여가 본격화 되고 있다. 먼저 눈 여겨 봐야 할 곳은 중국 업체들의...
2014년 3월 27일 구글은 스마트 컨택 렌즈 관련 8개의 특허를 미국 특허청에 등록했다. 하나씩 간단히 살펴보겠다. 마지막 정보처리 방법에 관한 두건의 특허는 연속특허이다. 웨어러블 디바이스(컨택 렌즈) - 구글은 '웨어러블 디바이스(컨택 렌즈)(WEARABLE DEVICE, 20140085602, 27 Mar 2014)')라는 특허를 등록했다. 컨택 렌즈의 장치, 시스템 및 방법에 관한 것으로 컨택 렌즈의 컨셉을 담고...
발표는 누구에게나 긴장되는 일입니다. 심호흡을 하고, 머리를 비운 상태에서 열심히 준비하여 올라보지만 실제로 무대 공포증을 극복 하는 것은 결코 쉬운 일이 아니지요. 그럼에도 불구하고 우리는 침착성을 유지한 상태로 발표를 마쳐야 할 것입니다. 발표는, 지금까지 우리가 준비해 왔던 많은 부분들을 한 순간에 보여주는 자리이기 때문입니다.발표하기 전 여러분에게 15분 정도가 주어진다면...
구글이 중국 정부의 검열 정책으로 인해 극심한 마찰을 겪다가 결국 이에 불응하며 지난 2010년 중국 시장 철수를 한 사건은, 중국 시장의 폐쇄성을 극명하게 설명해 준다.물론 구글의 빈자리를 중국 기업들이 메꾸게 되었고, 특히 바이두가 검색시장을 석권하며 매우 급격한 성장을 하게 된다. 이 과정에서 바이두는 중국 정부의 콘텐츠 검열 정책에 적극적인...
 예스24가 250억원에 무려 70년 전통의 출판사 두산동아의 지분 100%를 인수하기로 했다.두산동아는 동아전과와 백과사전으로 우리에게 익숙한 출판계의 거목으로 작년에도 매출 1630억원에 영업이익이 73억이나 나는 회사이다.참고로 예스24는 1999년에 설립되어 올 해로 약 15년의 업력을 지닌 인터넷 서점 업체이다.인수 금액이 매출이나 자산에 비해 턱없이 적은 이유에 대해서는 자세한 내용은 밝히지 않았으나 아마도...
고부가가치라고 불리고 있는 SW산업에서 가장 중요한 것이 ‘가치 사슬’이 아닐까 생각한다. 생태계에서 발생하는 다양한 가치 중에서도 제일 중요한 것이 ‘SW 그 자체의 가치’일 것이다. SW의 가치가 지속해 발전하고 진화하기 위한 전략적 산업 모형을, 필자가 계속 강조하고 있는 ‘SW의 완제품화’를 출발점으로 생각해보고자 한다.SW완제품 기술이 적용되어야, 진화형 제품/서비스(SaaS) 비즈니스 진가 발휘현재...
게임 개발에 대한 다양한 툴이나 엔진이 상용화되어 프로젝트의 효율을 높이고 멀티 플랫폼에 대한 지원을 가능하게 된 지는 이미 오래되었다.과거 엔진의 가격대가 수억 원 대에 이르고, 사이트 라이선스를 취득할 만한 대형 업체 정도만 채택하는 고비용의 개발 도구로 인식되던 시절도 있었다. 물론 엔진을 채택하더라도 단순 구현을 넘어선 최적화 역량이 요구되어, 그렇지...