ZTD (Zen To Done) 는 서태평양에 있는 미국의 해외영토인 Guam이라는 섬에서 여섯 아이와 아내와 같이 살아가고 있는 채식주의자 겸 작가이며 독특한 생각을 지닌 블로거인 Leo Babauta가 발명한 궁극적인 단순 생산성 시스템이다.  지난 시간엔 GTD를 한단계 업그레이드 시킨 단순한 생산성 시스템인 ZTD(Zen To Done) 의 기본 개념 및 핵심적인 주장과 함께 ‘ZTD의 10가지 습관’...
▲TU München(뮌헨). PROJEKT BRAINFLIGHT2030년이면 오늘날 우리가 알고 있는 언어는 더 이상 존재하지 않을지도 모른다. 그대신 우리는 뇌의 언어를 사용하게 될 것이다. 이 혁신적인 주장은 미국 존스 홉킨스(Johns Hopkins) 대학 신경학과 교수이자 글로벌 미래위원회(Global Future Council) 신경기술/뇌과학 부문 위원 제프리 링(Geoffrey Ling)의 생각이다. 이제 지상에서 공중까지 확장되는 의식 기술(Mind Technology)의...
STEM(과학·기술·공학·수학) 분야에서 여성 연구자의 감소가 문제가 되고 있다. 또한 이 같은 원인이 성차별 문제 때문이라는 조사 결과도 발표된 바 있다. 물리화학 분야 여성 연구원인 카렌 J 모렌츠(Karen J. Morenz)가 최근 온라인 매체 '미디엄'을 통해 “여성 연구자가 직장을 떠나는 원인이 성차별이라고 알려져 있지만 그렇지 않다”라며, “실제로 주요 원인은 일과 가정의 양립에...
사용 용도를 제한하지 않고 매월 500달러(한화 약 60만원)을 생활 형편이 어려운 사람들에게 주면 어떤 일이 일어날 것인가? 비판자들은 “마음대로 사용할 수 있는 현금을 주면 일을 하지 않는 사람이 생겨 경제가 영향을 받는다”라거나 “보다 유용한 곳에 재정을 투입해야 하는데 효율성이 없다”고 비판하고 있다.하지만 실제로 실험한 결과 미처 예상치 못한 매우 좋은...
뇌파기반 감정인식ETRI(한국전자통신연구원)는 뇌파 기반 감정인식 기술을 개발했다. 2007년에 뇌파로부터 사용자의 감정 상태를 파악할 수 있는 '뇌파 기반 감정인식 기술'의 프로토타입을 개발했다(ETRI, 21/Feb/2007).  생각/마음 뇌파인식 – BCI/신경재활의학/신경보철의학개념 – 사람의 뇌파를 감지/해석하는 뇌파기록장치(EEG)나 신경세포의 신호를 감지, 해석하는 두뇌 칩(Brain Chip)을 이용하여, 이식 또는 비이식 인터페이스 기술을 개발하면, 생각하는 대로 컴퓨터나 기계나 로봇을...
 페이스북의 창업자 마크 저커버그가 한국을 방문했다. 아니 한국을 방문했다기 보다 삼성을 방문했다고 하는 표현이 더 맞을 것이다. 14일 삼성전자 이재용 부회장 등과 미팅을 갖었다.주커버그의 방한은 이미 올 해 6월에도 있었다. 그 때는 청와대를 방문해서 소위 창조경제에 대한 논의가 있었다고 하는데 이번 방문에는 삼성전자와 저커버그 사이에 논의가 밝히지는 않았지만 예상되는...
프리젠테이션에서 청중과 교감을 하는 방법은 아이 컨택트와 제스처만은 아니죠.질문을 하기도 하고 상대방의 이야기에 반응을 하기도 하면서 프리젠테이션을 이끌어나가야 합니다. 발표가 일방적이기만 해서는 청중은 결코 이야기에 몰입을 할 수가 없기 때문이죠.그렇다면 먼저, 발표에 몰입을 할 수 있는 환경에서부터 발표를 시작해야 할 것입니다. 청중을 몰입 시킬 수 있는 방법에 대해서 지금부터...
BYOD(Bring Your Own Device), 즉 회사에서 직원 개인 소유의 디바이스로 업무를 하는 경향이 확산되고 있다. 따라서 이에 대한 기업용 앱 서비스가 중요한 시장으로 형성되고 있는 것이다.보안의 이유로 개인기기의 업무 활용을 원천 차단하고, 디바이스를 개인용과 업무용으로 철저하게 이원화시키기보다는 이를 활용할 때의 장점이 훨씬 더 크기 때문이다.또한 새로운 세대의 직원을 채용하면서...
딱딱하고 정숙한 분위기에서 책을 빌리고 공부하는 공간인 도서관이 IT 기술과 만나 멀티미디어 복합문화 공간으로 변모하고 있다. 지난 8월 27일 그리스 아테네에서 개최된 ‘85회 세계 도서관 정보 회의’에서 국제 도서관 연맹(IFLA)이 올해 최고 공공 도서관으로 핀란드 헬싱키 중앙도서관 오오디(Oodi)가 선정됐다. 오오디(Oodi)는 일반 도서관 기능뿐만 아니라, 로봇과 플레이스테이션 VR 게임기, 3D 프린터, 보드게임까지...
슈팅 게임이나 격투 게임 등을 경기로 즐기는 'e스포츠'의 규모는 계속 확대되고 있으며, 전 세계에서도 고액의 상금이 걸린 e스포츠 대회가 많이 개최되고 있다. 그중 한국은 e스포츠 강국으로서 영향력을 가지고 있다. 한국 e스포츠의 역사를 이야기할 때 빼놓을 수 없는 게임 타이틀이 바로 '스타크래프트'다. 스타크래프트는 1998년에 출시된 실시간 전략 게임으로 한국에서 큰 붐을...
인류에게 있어 위대한 탄생 3가지를 꼽는다면 단연 우주의 빅뱅과 인간의 생명의 탄생, 그리고 기계 인공지능일 것이다. ‘인공지능’이라는 말은 미국 다트머스 대학의 존 메카시 교수가 1956년 다트머스 회의에서 처음 사용했으니 2016년에 벌써 환갑을 맞이했다. 인공지능이란 인간의 지능으로 할 수 있는 사고, 학습, 행동, 자기계발 등을 컴퓨터가 할 수 있도록 방법을 연구하는...
모 커피 광고의 카피, “그냥 커피는 안 마셔, 난 ‘T△△’만 마셔” SW 도 그냥 정보 시스템이 있고, SW 제품이 있다. 시장이 다르다. 글로벌하게는 정보서비스 구축 시장(SI 시장)이 50%이고 SW 제품이나 패키지 시장이 50%라고 하지만, 노동 가치를 제외한 순수 SW 부가가치는 SW 제품을 통해 나온다. SW 산업이 부가가치 생태계가 되기...