구글이 인간만큼 뛰어난 인공지능 컴퓨터 게이머를 개발했다. 구글 자회사인 영국 딥마인드(DeepMind)가 인간 프로게이머 수준의 컴퓨터 게임 능력을 스스로 학습해 비디오게임 방법을 터득하는 인공지능(AI) 컴퓨터 프로그램을 개발했다고 과학지 네이처가 25일(현지시간) 보도했다. 연구진은 인공지능 강화 학습과 생물학적 신경망 학습 방식을 결합해 최소한의 정보만으로 49가지 비디오게임을 깨기 위한 전략을 스스로 학습하는 인공지능...
③ SW 완제품 형태 + Channel 기반 사례필자가 칼럼을 처음 시작하면서부터 강조해왔던 점은 SW 제품화에 대한 국내 인식 부족이었다. 추가적 컴파일이 불필요한 SW 완제품이란 의미가 비즈니스 업무용 SW 에 있을 수 있느냐는 반대 의견도 그만큼 많은 현실이다. 하지만 글로벌 사업을 수행 중인 선진 비즈니스 솔루션과 그들의 비즈니스 모델을 한...
국내 연구진이 손상된 장기와 피부에 붙여 회복을 돕는 ‘세포 스티커’ 제작 기술을 개발했다.세포스티커란 마치 상처가 나거나 훼손된 장기에 치료를 돕는 패치와 같이 세포와 세포외막단백질로 구성된 스티커 시트 (sheet)로 붙여 기존의 훼손된 공간을 세포가 스스로 메워줄 수 있도록 도와주는 기능을 하도록 제안된 새로운 개념의 패치를 말한다. 대면적으로 단백질 그물망(protein network)을 조성하고...
사물인터넷(IoT) 관련 하드웨어, 소프트웨어, 서비스 및 커넥티비티(connectivity)에 대한 투자가 증가하면서 지난해 전세게 IoT 지출 규모가 전년대비 17.9% 성장한 7370억달러에 이른 것으로 나타났다. IDC(International Data Corporation, www.idc.com)의 최근 연구보고서 ‘전 세계 반기별 사물인터넷 지출 보고서(Worldwide Semiannual Internet of Things Spending Guide)는 전세계 IoT 지출은 2015-2020년 예측 기간 동안 연평균(CAGR) 15.6%의  성장세를...
개인영역네트워크(BAN, Body Area Network)란 웨어러블(wearable) 또는 몸에 이식할 수 있는implantable) 형태의 센서나 기기를 무선으로 연결하는 기술이다. 특히 몸을 통신 매질로 사용하는데 이를 인체매질통신(Human Body Communication,‎Human_Skin_Communication)이라 한다. 미국 UCSD(University of California, San Diego)의 전기공학자들이 인체에 해가 없고 저전력으로 보안기능이 뛰어난 몸을 통과할 수 있는 자기장 무선통신 시스템을 개발했다. 앞으로 웨어러블 컴퓨터,...
특허청이 2015년 도입한 지식재산학 학점은행제를 통해 처음으로 ‘지식재산학사’졸업생 3명을 배출했다.지식재산학 학점은행제는 특허청이 ‘학점인정 등에 관한 법률’에 의거, 교육부가 인정한 교육기관에서 취득한 학점을 모아 일정 기준을 충족한 수강생에게 학사학위를 수여하는 제도다. 특허청 소속의 국제지식재산연수원은 지식재산 평생교육체계 구축을 통한 지식재산 전문인력 양성을 위해 ‘15년부터 원격기반 지식재산학 학점은행제를 운영해 오고 있으며, 현재까지 대학생...
 네이버랩스(대표 송창현)는 30일 일산 킨텍스에서 열린 '2017 서울모터쇼' 프레스데이에서 자율주행, 커넥티드 카, 3차원 실내지도 등 생활환경지능 기반 기술을 공개하며, 향후 공간과 이동에 대한 기술 방향성과 IVI 플랫폼 계획을 밝혔다.    이번에 공개한 네이버랩스 자율주행차는 국내 IT기업 최초로 국토부 도로주행 임시허가를 받은 차량으로 현재 실제 도로에서 실험 주행 중이다. 이 차량은 미국자동차공학회(SAE-Society...
클라우드컴퓨팅 산업 육성 및 이용자 보호 근거 마련으로 국내 클라우드 산업의 본격 성장 시대를 열었다. 미래창조과학부가 그동안 추진해온 “클라우드컴퓨팅 발전 및 이용자 보호에 관한법률”(클라우드컴퓨팅 발전법)이 3월 3일 국회 본회의를 통과했다. 클라우드컴퓨팅 발전법은 그간 국내 클라우드컴퓨팅 및 ICT 관련 산업계뿐만 아니라 학계 등 전문가들이 조속한 통과를 지속적으로 요구해온 법률이다.  클라우드컴퓨팅은...
최근 많은 교육현장에서 스마트 디바이스를 활용하고 있는 가운데, 워터베어소프트의 교육용 툴(Tool) 앱인 ‘핑퐁(PingPong)’이 눈길을 끌고 있다.워터베어소프트(www.waterbear.co.kr)는 스마트 디바이스를 활용한 300여개 이상의 교육용 앱을 출시한 기업이다.교사가 ‘핑퐁’ 앱을 실행해 ‘룸’을 개설하면 학생들은 다른 가입절차 없이 ‘핑퐁’ 앱을 통해 룸넘버만 기입하고 바로 입장할 수 있다. 교사가 수업 중에 4지선다, 단답형,...
국내 금융 기관을 겨냥한 악성코드가 발견돼 각별한 주의가 요구된다.전세계 정보를 보호하는 시만텍(www.symantec.co.kr)은 국내 금융기관 사용자의 암호·계좌정보·거래내역 관련 문자열 및 디지털 인증서를 수집해 계정에 접근할 수 있는 트로이목마인 ‘카스토브(Castov)’가 사이버 공격용 툴킷인 ‘공다(Gongda)’를 통해 유포되고 있다고 경고했다.금융권을 노리는 사이버 범죄자들의 지식과 공격기술이 날로 고도화되고 있는 가운데 시만텍이 최근 발표한 ‘금융...
구글이 아마존 에코와 경쟁할 수 있는 스마트 스피커 개발을 위해 비밀 프로젝트를 진행하고 있는 것으로 알려졌다.IT전문 미디어 더 인포메이션(The Information) 보도에 따르면, 구글은 아마존 에코의 시장점유율 급증을 견제할 목적으로 비밀리에 음성인식 스피커 기술개발에 집중하고 있다고 전했다. 구글이 개발 중인 스마트 스피커에는 구글 나우가 탑재 될 것으로 보인다.스마트 홈 허브로...
사람 모습의 아바타와 서로 마주보고 대화할 수 있는 ‘홀로박스(HoloBox)’를 SK텔레콤이 ‘모바일 월드 콩그레스 2018(MWC 2018)’에서 공개한다. ‘홀로박스’는 차세대 미디어 기술인 홀로그램(Hologram)에 SK텔레콤 인공지능 플랫폼 ‘누구(NUGU)’를 결합해 가상의 인공지능 아바타와 얼굴을 마주하고 대화할 수 있는 서비스다. ‘홀로박스’의 아바타는 집 밖의 생활에서도 언제나 나와 함께 한다. ‘홀로박스’가 주위에 없어도 스마트폰의 증강현실(AR) 기술을...